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La zaranda
En el llano venezolano (llano central) se
realiza el juego la zaranda, originario de los indios nativos
(guaiqueríes, guamonteyes, arahuacos, tamotes, tamanacos,
caribes, palenques, entre otros), en esta zona se juega
principalmente en la época de Semana Santa o días santos. Su
nombre proviene de una mata de cuyo fruto seco la
fabrican.
La zaranda se elabora con una totuma (cuenco que se obtiene
de picar en dos partes una semilla hueca y grande) que es
atravesada por un palito. En la parte superior del palito se
enrolla un cordel que al halarlo hace girar la zaranda. Ha
esta totuma se le abren orificios para que al momento de
lanzarla o girarla penetre el aire y produzca el sonido
característico.
Para lanzarla o bailar la zaranda, se enrolla una cabuya en
el palito y luego se hala para girarla en el suelo.
Generalmente quien baila la zaranda es la mujer, ya que por
los llanos venezolanos el hombre baila el trompo, de hecho la
manera de jugar con la zaranda es que las mujeres se colocan
en círculos y bailan su zaranda y los hombres lanzan sus
trompos para destruir la zaranda.
Otra variante es en épocas de velorios del Santo, que son
rituales religiosos que se acostumbran realizar con motivo de
agradecer favores o milagros que le han hecho a un ser
querido. En este ritual las mujeres lanzan y bailan sus
zarandas y el hombre lanza su trompo para pegarle a la zaranda
de la mujer que le gusta, si la destruye la mujer será su
novia por esa noche.
Otra variante del juego es que se agrupan 6 a 10 mujeres al
igual número de varones, lanzan sus zarandas y los trompos si
quedan zarandas sin destruir ganan las mujeres y si las
destruyen todos ganan los hombres.
Se tiene una creencia que cuando los niños juegan la
zaranda y esta se rompe, es mal presagio, e indica que algo
malo va a pasar y votan la zaranda.
La Zaranda es de aquellos juegos que emocionaron muchísimo
a los niños y a los adolescentes en épocas pretéritas, la
zaranda fue uno entre otros como el trompo, que divirtió a los
párvulos en nuestros pueblos, aldeas y caseríos, y hasta en
las ciudades, donde llegó el eco zumbón de la zaranda.
Recordemos a este juguete como algo sencillo, hecho de una
perita de calabaza muy pequeña, a la cual se le incrustada una
punta de madera dura y redonda, con largo de pocos
centímetros. En la calabaza se hacían unos huecos para
ventilar el interior del cuerpo de la zaranda y producir un
zumbido característico de esta bailadora serena y zumbona, a
tal punto era estimada la zaranda que sonara bien, que los
muchachos peleaban por su zaranda a puño limpio, defendiendo
la que les pertenecía y que era entre otras, la mas musical al
bailar en la tierra fina de los patios en las casas, o en las
calles solas de los pueblos de la provincia.
Por otra parte existían desafíos de zaranda, entre los
jugadores apasionados al deporte popular venezolano. ¿Pero
cómo se bailaba la zaranda? Pues mediante una cuerda o guaral
fuerte, al que se le ponía al extremo en la mano del operador,
un travesaño de un palito, se enrollaba el guaral al cuerpo de
la zaranda y, mediante un templón, se soltaba la bailadora al
terreno, donde zarandeaba emitiendo un sonido como el de un
cigarrón gigante, que anduviera por allí volando sobre la
tierra.
Había, desde luego, apuestas y discusiones entre los
jugadores. Había en algunos casos hasta peleas a puño y
puntapiés, por algo que se consideraba trampa en el juego. La
que pagaba casi siempre los platos rotos era la pobre zaranda,
que era batida contra el suelo o embestida por la enemiga con
la púa sobre la que bailaba, para romper la calabaza y
silenciar el sonido del rival, que estaba zarandeando en la
tierra.
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Trompo
Es un juguete elaborado en madera o totuma
(en la variante denominada zaranda), torneado de forma
semi-circular y con una punta metálica, que al ser lanzado por
medio del cordel, da vueltas sobre su propio eje, logrando un
movimiento cinético de alta velocidad. El trompo posee líneas
bien definidas a su alrededor, las cuales guían al aficionado
o aprendiz a enrollar la cuerda (guaral) sobre su superficie.
Al igual que las metras, el trompo posee ciertos pasos y
reglas para jugarlo:
Picar la troya: Consiste en demarcar una especie de
polígono sobre una superficie plana (preferiblemente arenosa)
donde se lanzarán posteriormente los trompos.
a) El jugador que al intentar picar la troya para buscar su
turno, quede más lejos del centro del polígono.
b) El jugador que al lanzar el trompo, no le baile.
c) El jugador que al buscar librarse, falle al intentar dar
los toques respectivos.
Librarse: Significa recoger el trompo en pleno
movimiento, con la palma de la mano, para darle toques al
trompo en pena, sin que éste pierda su fuerza de movilidad.
Cada jugador manotea y lanza lejos el trompo dando el último
toque, hasta completar el recorrido planeado y llegar de nuevo
al punto de partida, la troya.
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Gurrufío
Juego tradicional que se elabora con dos laminas circulares
de metal (dos tapas de botellas aplastadas, en la versión
actual), ensartadas en un cordel o pabilo sobre las cuales se
ejerce tensión con las manos, para ejecutar un movimiento
giratorio rápido.
Se hacen competencias tratando de cortar las cuerdas del
oponente con las láminas metálicas.
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Las metras
Es un juego tradicional en donde se
impulsan con los dedos pequeñas bolitas circulares de barro,
semillas o vidrios de colores, hasta pegarles a la de los
otros competidores.
Su práctica exige contacto directo con la tierra o el suelo
y la mecánica del juego consiste en lo siguiente:
Los jugadores demarcan un triángulo o círculo sobre una
superficie plana (preferiblemente arenosa), donde se colocará
la cantidad de metras acordadas por los participantes.
Para decidir quién comenzará, se traza una línea distante,
que servirá de referencia. Cada jugador lanzará su metra y
quien se acerque más a dicha línea será el primero, y así
sucesivamente.
Se escoge una de las diferentes maneras de jugar y se
especifican las reglas antes de comenzar. Entre las
modalidades preferidas de los niños tenemos:
El juego del hoyito: consiste en tratar de
introducir la metra en todos y cada uno de los orificios
(máximo 5) demarcados a una distancia conveniente. Cada
jugador debe completar el recorrido de ida y de vuelta.
El juego del castillito: consiste en tratar de
derribar un puño de cuatro metras, colocadas a una distancia
previamente convenida por los jugadores.
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Papagayo
El Papagayo es un juguete conformado por
una armazón poligonal, realizada con maderas livianas forradas
con papel de seda. Se hace volar con una larga cuerda y se
estabiliza con una cola hecha de trapos.
De origen remoto, se dice que el Papagayo fue inventado por
los chinos y que llegó a nuestro país desde Europa en la época
colonial.
En Venezuela se practica cuando hay fuertes vientos y en
Semana Santa.
¿Cómo construir un Papagayo? / Materiales
- Arista (verada de caña
amarga) de construcción.
- Medio pliego de papel de
seda.
- 1 rollo de cinta de
tela.
- 1 rollo de pabilo.
- Pegamento.
Elaboración
- Se corta en cuatro partes
iguales la arista de construcción.
- Se amarran con el pabilo
tres de las aristas en su parte central.
- Pase la cuerda por cada
uno de los extremos de las aristas entrelazándolas para
formar el bastidor del Papagayo.
- Coloque el mismo sobre el
papel de seda previamente demarcado.
- Échele pegamento por los
bordes, únalos y espere hasta que sequen bien.
- El Papagayo está listo
para ser volado.
El controlador de vuelo o frenillos consiste en colocarle
una cuerda amarrada a dos de los extremos superiores de las
aristas y otra a la parte central del Papagayo, ambas de igual
tamaño y que guarden una separación equivalente a la distancia
existente entre los extremos del bastidor y el centro mismo.
Amarre uniendo las tres cuerdas al rollo de pabilo.
Sujete una cuerda en los extremos de las dos aristas
opuestas a los frenillos y colóquele la cinta de tela.
Divídala en dos partes, dejando una más larga que la otra, de
manera que éstas sirvan de contrapeso al papagayo y no pierda
el equilibrio.
Aunque prohibido en algunas competencias de papagayos, los
competidores atan hojillas en las colas para intentar cortar
el pabilo del contrincante más cercano.
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Perinola
Este elemento está compuesto de dos
partes: la superior o cabeza y la base o mango, ambas sujetas
y unidas por una cuerda.
Este juego consiste en tratar de ensartar la parte superior
en la base o viceversa, de forma lenta o rápida (depende de la
preferencia del jugador).
¿Cómo se juega?
Juego rápido (martillito): Se sujeta la base y se
deja en reposo la parte superior, tratando luego de ensartarla
agitando la mano hacia arriba y hacia abajo, simultáneamente,
halando la perinola en dirección a la base. Una vez ensartada
se trata de hacerla salir con el dedo pulgar en forma rápida y
sucesiva, para intentar ensartarla nuevamente.
Juego lento: Se sujeta la base de la perinola,
dejándola reposar para luego intentar ensartarla balanceándola
hacia adelante e impulsándola hacia arriba. Se sujeta la
cuerda por la mitad, tratando de ayudar a que la parte
superior entre con mayor facilidad en la base. Luego, se trata
de sacar dándole una o más vueltas sobre sí misma.
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Yo-yo
Es un juguete elaborado en madera o
plástico, que consta de dos partes iguales separadas por un
corte hecho alrededor del mismo, por donde pasa una cuerda
(guaralillo) que mide aproximadamente tres metros.
Esta se anuda al dedo del jugador, quien luego de enrollar
el guaralillo en el corte que divide las dos tapas, lanzará el
Yo-yo para hacerlo descender, ascender y girar sobre sí mismo,
dependiendo del estilo y modalidad seleccionada por éste.
Existen varias modalidades para jugar Yo-yo, pero las más
comunes son:
El perrito: consiste en lanzar el Yo-yo hacia abajo,
tratando que el mismo se deslice sobre la cuerda. Luego, se
deja correr por el piso, procurando incorporarlo al ritmo
normal del juego.
El columpio: una vez lanzado el Yo-yo se deja deslizar,
sujetando la cuerda un poco menos de la mitad. Con el otro
extremo de la cuerda se forma un triángulo, y se introduce el
Yo-yo en el centro, dejándolo balancear, para luego
incorporarlo al ritmo normal del juego.
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Las rondas
Este juego, mayoritariamente jugado sólo
por niñas, consiste en la formación de un círculo en el que
los participantes se agarran de las manos y cantan canciones
típicas de esta actividad. La música y letra de las canciones
puede variar según la región, en Venezuela son populares arroz
con leche, la señorita y la víbora de la mar.
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Carreras de sacos
Es una carrera en la cual los participantes cubren sus
piernas con unos sacos que deben sostener con sus manos. Para
avanzar sólo es válido saltar, sin soltar el saco. El primero
en llegar a la meta es el ganador.
¿Como se juega?
En este juego se puede realizar en equipos y también
individualmente, los participantes se colocarán en la fila con
los pies dentro de los sacos, tras una línea de salida.
Pueden jugar por vueltas en casos de equipos o bien contra
reloj si es individual, a la señal de salida avanzaran a la
meta, el participante que llega primero será el ganador, en
caso de que se esté jugando en equipos, el primer participante
deberá correr una distancia destinada y regresar a la línea de
partida para que pueda salir su compañero de equipo.
Si se puede se recomienda jugar en una zona o área verde
para la seguridad de los jugadores, si la persona se cae debe
levantarse en el mismo lugar y continuar jugando.
Ganará aquel equipo en que los integrantes hagan todo el
recorrido primero y si fuese individual aquel que llegue en
menor tiempo.
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El palo ensebado

Consiste en una vara o pértiga de 5 a 6 metros y de unos 20
centímetros de diámetro, que clavada en tierra está totalmente
derecha, untada de grasa, por la cual se trepa, para alcanzar
un premio atado en su cima.
Diversión que consiste en ver subir y resbalar una y otra
vez a los participantes, hasta que llega el momento en que
alguno alcanza la punta y logra los billetes y algunos
comestibles.
Entretenimiento que es un desafío para el niño o el adulto
chilenos, espectáculo que se realiza comúnmente para fiestas
patrias.
Origen
Su nombre originario es cucaña y, en Italia, en Nápoles,
era muy común durante los siglos XVI y XVII en las fiestas
populares. En medio de una plaza pública se formaba una
pequeña montaña artificial que simbolizaba el Vesubio. Del
cráter de aquel falso volcán salían en erupción salchichones y
distintos manjares especialmente macarrones los que, al
desprenderse, se cubrían de queso rallado, cubriendo la
montaña a manera de cenizas. La gente acudía para apoderarse
de aquellos alimentos. Después se sustituyó la montaña por un
alto poste desde cuya cima pendían los salchichones, aves,
etc.
El palo ensebado, el árbol de mayo, adornado con cintas y
frutas, que se colocan en algunos pueblos de España en un
paraje público, al cual durante el mes de mayo concurren las
mozas y mozos a divertirse con bailes y regocijos.
El palo ensebado quizás sea un vestigio, supervivencia del
culto dendrolático mezclado con actos de fe religiosa.
En muchos países europeos es conocida la danza de las
cintas de mayo en torno al árbol.
El árbol o un poste recuerda los ritos de la fertilidad.
Casi todas las danzas de la fertilidad se celebran en torno a
un largo madero.
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La rayuela

Este juego se realiza en un espacio amplio donde se pueda
dibujar el diagrama de la rayuela, el cual debe tener los
números del 1 al 10 (de menor a mayor) en cada cuadro.
El participante se coloca fuera del dibujo y lanza la
piedra al cuadro con el número #1, luego saltando en un pie,
entra al cuadro recoge la piedra y la lanza de nuevo y
continua saltando a los demás espacios o cuadros, en donde hay
dos cuadros se pone los dos pies uno en cada cuadro (por
ejemplo: 2-3, 5-6) cuando se llega al cuadro final (#10) se
dará vuelta regresando de la misma forma a la primera casilla
(#1).
Se repite lo mismo, pero cada vez debe lanzarse la piedra a
un número distinto, se descalificara al jugador que toque el
suelo o la línea del dibujo, no se puede cambiar de piedra y
gana el jugador que recorra mas veces la rayuela.
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Saltando la cuerda o mecate
Este es un juego muy divertido en donde dos participantes
deben tomar los extremos de la cuerda y la harán girar, al
mismo tiempo los demás participantes saltaran sobre ella, y el
que toque la cuerda será descalificado.
Se aumentará poco a poco la velocidad de girar la cuerda,
de acuerdo a la duración del participante que esta
saltando.
Gana la persona que soporte más tiempo saltando la
cuerda. |
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Información obtenida de
laguia.com.ve - Folklore, musicallanera.net;
tricolin.com. |
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